Jenis - Jenis Senjata Dan Amunisi Dalam Pubg Mobile

Di Postingan sebelumnya, telah bahas 3 Game Survival Terbaik ketika ini. PUBG Mobile ialah salah satu yang sedang hits, lantaran kualitas graphic dan gameplay yang sangat memukau. Sebagian dari kalian niscaya sudah memainkannya.

Nah, bagi kalian yang suka dengan game ini.. Tentu saja senjata dan amunisi ialah yang paling dicari ketika pertama turun ke arena pertempuran. Tapi apa sih senjata yang paling bagus?? Jika kau tanya paling bagus, semua senjata bekerjsama anggun jikalau digunakan di waktu dan cara yang tepat. Karena semua senjata mempunyai kelebihan dan kekurangan.

Untuk itu, semoga kalian semua bisa memakai senjata dan amunisi pada waktu dan cara yang tepat. Kalian harus mengetahui Jenis, spesifikasi dan abjad dari semua senjata yang ada. Berikut ini telah menyusun Jenis - Jenis Senjata dan Amunisi dalam PUBG Mobile.

Jenis - Jenis Senjata dan Amunisi dalam PUBG Mobile

1. Meele (Senjata Jarak Dekat)

Senjata jarak erat sering menjadi senjata terakhir. Kamu bisa gunakan senjata ini ketika kehabisan peluru ataupun ketika awal permainan ketika bertemu musuh dalam satu ruangan. 

2. Pistol

Pistol ialah senjata sekunder yang bagus, tetapi mereka juga bisa berfungsi sebagai pendahulunya. Karena mereka melaksanakan kerusakan yang layak pada kisaran yang layak, mereka semacam senjata "sekeliling". Ganti dengan senjata utama yang bekerjsama sesegera mungkin, lantaran daya gerak amunisi dan kerusakan yang terbatas akan merugikan Anda dalam jangka panjang.

3. Shotgun

Senapan ialah senjata yang dirancang untuk menembak kartrid peluru yang berbeda dari kartrid peluru biasa. Kerang biasanya diisi dengan sejenis pelet yang sanggup bervariasi dalam ukuran tergantung pada aplikasi yang diinginkan. Shell diisi dengan gumpalan yang berfungsi sebagai dinding, mendorong pellet atau payload keluar dari kartrid shell. Ini berarti bahwa sebagian besar senapan yang digunakan untuk menembak peluru senapan memakai barel normal tanpa rifling yang membuatnya kurang efektif untuk menembak peluru yang dirancang untuk senapan laras panjang.



4. Sub Machine Gun (SMG)

Senapan mesin ringan ialah senjata jarak erat yang sangat baik yang mempunyai akurasi sebagian besar Pistols tetapi mendapat ukuran majalah dan tingkat kebakaran salah satu Assault Assault. Sementara ketepatan yang disebutkan di atas sanggup menciptakan banyak pemotretan ini menjadi nol, kemampuan untuk menempatkan begitu banyak peluru dalam jarak erat sanggup dengan cepat membanjiri musuh dan meniadakan manfaat posisi atau peralatan apa pun yang mungkin mereka miliki.



5. Light Machine Gun (LMG)

Senapan Mesin Ringan intinya ialah senjata yang mempunyai tingkat kebakaran yang lebih tinggi di atas Assault Rifles dan sedikit peningkatan pada kerusakan peluru, tetapi dengan penurunan yang jauh lebih tinggi dalam hal jangkauan dan kapasitas pembawa amunisi. Sementara LMG sendiri sanggup menembakkan lebih banyak peluru, mereka melewati peluru ini lebih cepat, dan lantaran berapa banyak dari mereka ada, Anda juga akan melewati mereka jauh lebih cepat. Ini membatasi kegunaan mereka secara dramatis.


6. Assault Riffle (AR)

Assault Rifles ialah senjata dengan kapasitas amunisi sedang-tinggi dan kemampuan untuk menempatkan banyak putaran turun dengan cepat. Meskipun mereka tidak membanggakan batas amunisi Senapan Mesin Ringan, mereka menukarkannya dengan akurasi yang jauh lebih tinggi. Demikian pula, ada trade-off dengan senjata akurasi yang lebih tinggi menyerupai DMR atau Sniper Rifles lantaran senjata-senjata itu mempunyai tingkat yang jauh lebih rendah dari kapasitas tembakan dan amunisi dibandingkan dengan Assault Rifles. Dengan demikian, Assault Rifles ialah titik tengah antara senjata di BATTLEGROUNDS.



7. Designated Marksman Rifle (DMR)


DMR, atau Senapan Marksman yang Ditunjuk, ialah senjata antara Assault Rifles dan Sniper Rifles categories. Secara garis besar, mereka hanya mempunyai jangkauan pendek dari senapan sniper, dan hanya sedikit lebih tinggi kerusakan daripada senapan serbu, meskipun dengan ukuran majalah yang sedikit lebih rendah. Secara fungsional, mereka ialah senapan presisi jarak pendek sampai menengah, tetapi mereka tidak begitu jago dalam situasi penyerangan.


8. Sniper rifles

Senapan Sniper ialah senjata pamungkas ketika tiba ke jangkauan dan kekuatan. Secara umum, senapan ini menderita ukuran majalah rendah dan tingkat api yang rendah, tetapi ditebus oleh kerusakan tinggi dan kemampuan jangkauan ekstrim. Karena ukuran majalah yang kecil dan laju api yang lambat, seseorang harus memakai senapan ini dengan sangat hati-hati, lantaran satu tembakan yang dilewatkan bisa menjadi selesai bagi pengguna, dan beberapa tembakan yang dilewatkan berarti waktu yang usang menjadi rentan ketika memuat atau mengganti senjata.



9. Carbines

Karabin ialah senjata antara Assault Rifles, Sniper Rifles, dan DMRs. Karbini lebih kecil dan lebih ringan yang membuatnya lebih gampang untuk ditangani, mereka biasanya dikeluarkan untuk tentara operasi khusus dan pasukan payung. Karbida yang lebih umum dikenal ialah AKS-74U, HK G36C, M1 carbine, M4 carbine, SKS, Mini 14 dan SG 552.




10. Amunisi

Amunisi ialah kategori luas yang terdiri dari aneka macam jenis beban kartrid, proyektil, dan barang-barang menyerupai lainnya yang digunakan oleh senjata untuk menangani kerusakan. Sebagai hukum umum, amunisi harus dilestarikan semaksimal mungkin. Meskipun ini kurang duduk masalah dengan beberapa senjata, terutama pistol, amunisi untuk senjata kelas atas bisa lebih sulit ditemukan. Selain itu, menembakkan senjata tanpa pandang bulu memungkinkan semua orang di sekitar Anda tahu di mana Anda berada. Dengan demikian, Anda harus mengadopsi referensi pikir konservatif sebanyak mungkin.


11. Attachment

Attachment di BATTLEGROUNDS membantu menambah dan memperluas kemampuan senjata pilihan Anda. Termasuk pemandangan untuk meningkatkan jangkauan, untuk menambah duduk masalah dengan batasan amunisi pada magazine, ataupun untuk meningkatkan akurasi.






Keterangan: 

SingkatanNama LengkapDeskripsi
DMGHit DamageKerusakan pribadi diterapkan sebelum armor dan faktor mitigasi lainnya.
SPDInitial Bullet Speed​​Kecepatan di mana peluru meninggalkan moncong, mensugesti jangkauan dan kerusakan.
PWRBody Hit Impact Power​​Damage yang dibawa ke badan yang tidak berpelindung dan tidak berpelindung
zRNGZero RangeRentang efektivitas
MAGAmmo Per MagJumlah maksimum amunisi yang sanggup diadakan di Magazine.
TBSTime Between ShotsSaat menembaki dengan kecepatan maksimum, waktu antara pemotretan.
ModeFiring ModesMode yang sanggup dipilih oleh senjata ini
BSHTBurst ShotsJika diizinkan, berapa banyak tembakan yang dipicu selama burst.
BDELBurst DelayDelay Penundaan tembakan.
RANRangeRentang efektif sebelum kerusakan dikurangi menjadi 0.
STBStabilityJumlah drift yang disebabkan oleh gerakan dan tembakan.
RoFRate of FireTingkat efektif kebakaran dari waktu ke waktu.
AMMAmmunition TypeJenis amunisi apa yang dimuat ke lengan.
CAPCapacityJuga dikenal sebagai bulk, atau jumlah ruang persediaan yang diambil.
ATTCHAttachmentsApa yang bisa ditempelkan ke bingkai senjata.
BDMG 0Body Damage Level 0Jumlah kerusakan yang terjadi pada badan ketika armor berada pada level 0.
BDMG 1Body Damage Level 1Jumlah kerusakan yang terjadi pada badan ketika armor berada pada level 1.
BDMG 2Body Damage Level 2Jumlah kerusakan yang terjadi pada badan ketika armor berada pada level 2.
BDMG 3Body Damage Level 3Jumlah kerusakan yang terjadi pada badan ketika armor berada pada level 3.
HDMG 0Head Damage Level 0Jumlah kerusakan yang terjadi pada Kepala ketika armor berada pada level 0.
HDMG 1Head Damage Level 1Jumlah kerusakan yang terjadi pada Kepala ketika armor berada pada level 1.
HDMG 2Head Damage Level 2Jumlah kerusakan yang terjadi pada Kepala ketika armor berada pada level 2.
HDMG 3Head Damage Level 3Jumlah kerusakan yang terjadi pada Kepala ketika armor berada pada level 3.

Sumber https://roomrom.blogspot.com/